1 – Tipos Primitivos de Dados
a) Inteiro: Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros, isto é, negativos, positivos ou nulos, excluindo-se os números fracionais.
b) Real: Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números reais, isto é, inteiros e fracionais.
c) Caracter: Toda e qualquer informação composta por apenas um caracter alfanumérico (‘a’…’z', ‘A’…’Z', ‘0′…’9′) ou caracter especial (‘*’, ‘&’, ‘@’, ‘#’, ‘!’,…).
d) Cadeia: Toda e qualquer informação composta por um conjunto de caracteres alfanuméricos e/ou especial.
e) Lógica: Informação que pode assumir apenas dos valores, um de cada vez: Verdadeiro ou Falso.
2 – Identificadores
São os nomes atribuídos às constantes, as variáveis e ao nome do programa e respeitam as seguintes regras de formação:
- Deve começar por um caractere alfabético.
- Se houver mais que um caractere, este deverá ser alfabético ou numérico ou sublinhado ( _ ).
- Não poderá existir mais de um identificador com o mesmo nome no mesmo programa.
- Não pode ser nome de palavra reservada.
- Devem explicitar o seu conteúdo.
3 – Variáveis
Uma variável é um espaço de memória principal que o programa estabelece para manipular uma informação que pode ser alterada durante o tempo de execução do programa. Esta informação deverá ter um tipo primitivo de dados e será declarada através da palavra reservada var.
Ex.:
…
var
nome: cadeia;
n1,n2: real;
resp: logico;
…
4 – Constantes
Uma constante é o valor de uma informação que tem como regra básica não se alterar durante a execução do programa. Toda e qualquer constante será declarada através da palavra reservada const.
Ex.:
…
const
PI=3.1415;
carro:=’caminhao’;
…
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