Conceitos Básicos de Programação de Computadores

1 – Tipos Primitivos de Dados

a) Inteiro: Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros, isto é, negativos, positivos ou nulos, excluindo-se os números fracionais.

b) Real: Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números reais, isto é, inteiros e fracionais.

c) Caracter: Toda e qualquer informação composta por apenas um caracter alfanumérico (‘a’…’z', ‘A’…’Z', ‘0′…’9′) ou caracter especial (‘*’, ‘&’, ‘@’, ‘#’, ‘!’,…).

d) Cadeia: Toda e qualquer informação composta por um conjunto de caracteres alfanuméricos e/ou especial.

e) Lógica: Informação que pode assumir apenas dos valores, um de cada vez: Verdadeiro ou Falso.

2 – Identificadores

São os nomes atribuídos às constantes, as variáveis e ao nome do programa e respeitam as seguintes regras de formação:

  • Deve começar por um caractere alfabético.
  • Se houver mais que um caractere, este deverá ser alfabético ou numérico ou sublinhado ( _ ).
  • Não poderá existir mais de um identificador com o mesmo nome no mesmo programa.
  • Não pode ser nome de palavra reservada.
  • Devem explicitar o seu conteúdo.

3 – Variáveis

Uma variável é um espaço de memória principal que o programa estabelece para manipular uma informação que pode ser alterada durante o tempo de execução do programa. Esta informação deverá ter um tipo primitivo de dados e será declarada através da palavra reservada var.

Ex.:

var

nome: cadeia;

n1,n2: real;

resp: logico;

4 – Constantes

Uma constante é o valor de uma informação que tem como regra básica não se alterar durante a execução do programa. Toda e qualquer constante será declarada através da palavra reservada const.

Ex.:

const

PI=3.1415;

carro:=’caminhao’;

 

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